Pack Concept : donnez à voir votre idée d'application
Avant d'investir dans un développement complet, il faut pouvoir montrer l'application — à des associés, à des investisseurs, à de futurs utilisateurs. Ce pack produit les écrans qui rendent l'idée tangible, sans engager le budget d'un développement.
Pour qui ?
- Le porteur de projet qui doit convaincre des associés ou des investisseurs.
- L'entreprise qui hésite encore sur le principe et veut objectiver la décision.
- Celui qui veut tester son idée auprès de vrais utilisateurs avant de développer.
- Toute équipe qui a besoin d'un support visuel concret pour cadrer sa réflexion.
Ce qui est inclus
Les maquettes de 4 écrans
Les écrans structurants de votre application, dessinés pour de vrai : navigation, hiérarchie de l'information, parcours principal. De quoi se projeter concrètement, pas un croquis. Les maquettes couvrent l'interface : l'intégration d'API tierces n'y est pas comprise.
La configuration de votre espace store
L'espace développeur configuré sur la plateforme de votre choix (Apple ou Google), prêt à recevoir l'application le jour où vous développez.
Une base réutilisable
Les maquettes ne sont pas jetables : elles servent directement de point de départ si vous passez ensuite au développement, et le travail n'est pas refait.
Le périmètre en un coup d'œil
Compris dans l'offre
- Maquettes 4 écrans (hors intégration API)
- Configuration de l'espace store sur 1 plateforme
Hors périmètre
- Le développement de l'application elle-même — c'est le pack App Lancement.
- Les écrans au-delà de 4, facturés à l'écran (voir la grille tarifaire).
- Le compte développeur Apple ou Google, qui reste à votre nom et à votre charge.
- Un prototype cliquable interactif, à estimer séparément si vous en avez besoin.
Comment ça se passe
- Échange sur votre idée, vos utilisateurs cibles et le parcours principal.
- Devis ferme, puis conception des 4 écrans.
- Présentation des maquettes et ajustements.
- Configuration de l'espace store sur la plateforme retenue.
Questions fréquentes
Pourquoi commencer par des maquettes ?
Parce que corriger un écran coûte quelques minutes, corriger une application développée coûte des jours. Les maquettes font émerger les vraies questions — quoi mettre en avant, quel parcours — avant que le code ne fige les décisions.
4 écrans, est-ce assez pour présenter un projet ?
Pour l'essentiel, oui : l'accueil, l'écran principal, une vue de détail et un parcours de conversion suffisent généralement à faire comprendre le produit. Si votre concept demande plus, les écrans supplémentaires s'ajoutent à l'unité.
Ces maquettes servent-elles si je développe ensuite ?
Oui, entièrement. Elles deviennent la base du développement dans le pack App Lancement, qui inclut d'ailleurs un jeu de maquettes plus large.
Pourquoi une seule plateforme dans ce pack ?
Parce qu'au stade de la validation, configurer les deux stores n'apporte rien. La seconde plateforme se configure au moment du développement, et elle est incluse dans le pack App Lancement.
Autres offres
Le pack Concept vous correspond ?
Décrivez-moi votre projet en quelques lignes. Vous repartez du premier échange avec un cadrage clair et un devis détaillé, sans engagement.
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