Mobile
Une application mobile iOS et Android, une seule base de code
Une application se justifie quand vos clients reviennent souvent, quand elle doit fonctionner sans réseau, ou quand elle a besoin du téléphone lui-même : notifications, appareil photo, géolocalisation. Je la développe en Flutter, ce qui donne les deux plateformes pour le prix d'un seul développement.
Pour qui
Ce format est fait pour vous si…
Vos clients reviennent chaque semaine
Réservations, commandes, suivi : une icône sur l'écran d'accueil vaut mieux qu'un favori oublié.
Votre service a besoin du téléphone
Notifications, photos, géolocalisation, usage hors ligne : ce qu'un site ne fait pas correctement.
Vous lancez un produit
On commence par la version qui prouve l'intérêt, publiée sur les deux stores, puis on l'enrichit.
Le périmètre
Ce qui est compris, ce qui ne l'est pas
Compris
- Le cadrage et le chiffrage en jours
- Les maquettes des écrans
- Le développement Flutter, iOS et Android
- Les notifications push si le projet en a besoin
- La configuration des comptes stores et la publication
Chiffré à part
- Les frais des comptes développeur Apple et Google, payés directement aux stores
- Le serveur ou l'API dont l'application dépend, chiffré séparément s'il faut le créer
La méthode
Comment ça se passe
Faut-il vraiment une application ?
La première question du cadrage. Si un site suffit, je vous le dis.
Les maquettes
Le parcours est validé écran par écran, avant qu'il coûte cher à changer.
Le développement
Des versions de test à installer sur votre propre téléphone au fil du projet.
La publication
L'application passe la validation d'Apple et de Google, puis arrive sur les stores.
À voir aussi
Ce qui va souvent avec
Questions fréquentes
Ce qu'on me demande le plus
Pourquoi Flutter ?
Une seule base de code produit l'application iOS et l'application Android. Vous payez un développement au lieu de deux, et les deux versions évoluent ensemble.
Combien coûte une application ?
Tout dépend du nombre d'écrans et de fonctionnalités. Le développement se facture 600 € HT la journée ; le cadrage estime le nombre de jours, et le devis le fixe avant de commencer.
Qui publie l'application sur les stores ?
Je m'en charge, sur vos comptes développeur : l'application vous appartient, elle est publiée à votre nom.
Un projet d'application ?
Le simulateur vous donne le point de départ en une étape, et le premier échange sert à chiffrer le reste.
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